Barcos

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Largeship.jpg
Fuente: ORIGIN - Ultima Online - Playguide

Tu primer barco

  • Comprar un barco

Los barcos son un recurso muy utilizado en el mundo de Ultima Online. Bien por transporte, pesca o diversión, siempre es bueno tener las llaves de alguno en casa. Los barcos se compran en los shipwright o carpinterías de barcos. Los hay de diferentes tipos y precios. Cuando lo compremos, aparecera en nuestra mochila en forma de deed (pergamino de orden), que deberá ser usado cerca del océano para obtener el barco real.

  • Fletar un barco

Para construir tu barco, haz doble click sobre el pergamino en tu mochila y selecciona un sitio en el mar cerca de la costa. Si estas en una ciudad, busca el puerto, si no, debera ser un sitio relativamente llano y paralelo al barco, para poder acceder a él. Asegúrate de que lo construyes en algún lugar desde el que puedas acceder directamente al océano; los barcos no pueden, por ejemplo, pasar por debajo de los puentes.

  • Llaves y seguridad.

Cuando tu barco haya sido fletado, tú recibes dos llaves: una en tu mochila, y otra en la caja fuerte de tu banco. La llave sirve para cerrar de forma segura la pasarela de tu barco mientras este atracado y tú no estes en él.

Para embarcar o desembarcar, debes hacer doble click en el lateral del barco para extender la pasarela, y pasar sobre ella. Se retrae sola a los pocos segundos, aunque también se puede hacer de forma manual haciendo doble click sobre ella.

Cualquier jugador que este a bordo, puede mandar el barco. De hecho, puedes ser abordado por otras personas o barcos cercanos, por lo cual puede ser vital tener cerrada con llave la pasarela.

Los barcos pueden llevar mercancías también. La bodega es un container en el que puedes meter muchas cosas, sin embargo, no puedes entrar tu mismo. Los pasajeros siempre permanecen en la cubierta durante el viaje.

Si no quieres que tu barco este fletado continuamente, puedes "ponerlo en dique seco" haciendo doble click en el timonel. te pregunta que si quieres sacarlo del agua, y tu debes seleccionar OK. Asegurate de haber echado el ancla primero y haberlo cerrado con llave. El barco aparecerá en tu mochila en forma de maqueta Ship.jpgque podrás llevar encima, guardar en tu casa, en tu banco... lista para ser utilizada de nuevo cuando la necesites. Los barcos que esten en dique seco no se deterioran, de forma que es un buen sistema para conservar tu barco.

  • Ponerle nombre a tu barco

Puedes ponerle nombre a tu barco haciendo doble click sobre el timonel. Del mismo modo se puede eliminar un nombre, o pedirle que te diga el nombre actual diciéndole "Name".

Navegación

Tu barco está guiado por un timonel. Los timoneles son NPCs que siempre estan a bordo, en el casco del barco. No son guerreros, asi es que obedecen las órdenes de cualquiera que vaya mejor armado que ellos, es decir, de cualquier jugador a bordo.

Ordenes

El timonel obedece a las siguientes órdenes, que pueden ser dichas directamente, o accesibles a traves de teclas de acceso rápido.

  • Forward: arriar velas, hace que el barco avance hacia adelante. (CTRL - ALT - NUMPAD 8)
  • Stop: izar velas, para el barco totalmente. (CTRL - ALT - NUMPAD 5)
  • Drop anchor: echar el ancla. Bloquea el movimiento del barco. (CTRL - ALT - NUMPAD 3)
  • Raise anchor: izar el ancla. Desbloque el movimiento del barco. (CTRL - ALT - NUMPAD 1)
  • Turn left: a babor. Hacia la izquierda. (CTRL - ALT - NUMPAD 4)
  • Turn right: a estribor. Hacia la derecha. (CTRL - ALT - NUMPAD 6)
  • Go backward: hacia atras. (CTRL - ALT - NUMPAD 2)
  • Turn around: dar media vuelta.
  • Forward left (adelante a la izquierda), forward right (adelante a la derecha), backward left (atras a la izquierda), backward right (atras a la derecha): se mueve según lo indicado en cada caso.
  • One forward (uno adelante), one left (uno a la izquierda), one right (uno a la derecha), one backwards (uno hacia atras): se mueve un paso hacia la dirección indicada y luego para.

Planificar un rumbo

Boatjpg1.jpg
Cuando todos los pasajeros de un barco desloguean en medio de un viaje y no vuelven pronto, el barco estará en grave peligro. Si planificas una ruta que termine cerca de la costa, todo irá bien, porque aunque desloguees en el barco, este probablemente finalizará su viaje, aunque tu apareceras en el último lugar de tierra firme que pisaste antes de comenzar el viaje.

Si no dejas previsto un curso que te deje cerca de la costa, tu barco se hundirá si se deja desatendido durante varias horas (en tiempo real). En este caso, el barco y todo su cargamento se perderan. Los pasajeros que hubiese a bordo apareceran en el último lugar de tierra firme que hubieran pisado antes de comenzar el viaje.

Incluso si el barco se ha dejado anclado y cerrado en un puerto, puede arruinarse y hundirse si su dueño permanece sin aparecer por allí demasiado tiempo. En puertos muy ajetreados es dificil que ocurra puesto que siempre hay gente curiosa que entra a los barcos, pero en sitios poco transitados, el barco deberá ser visitado periodicamente.

Navegación por mapa

  • Trazar un curso

Cualquier mapa, incluidos los creados por jugadores con la skill Cartography pueden ser usados para navegar por cualquier seccióin acuática que muestren.

Cada mapa tiene un botón que puedes apretar para planificar un curso. Cuando estes en modo de navegación, podrás hacer click dentro del mapa para poner chinchetas señalando los puntos de tu viaje. El barco se moverá de un punto a otro del mapa según el orden en que se hayan puesto. Se pueden eliminar puntos haciendo click en él y arrastrandolo fuera del mapa. El curso se ajustará automáticamente después del cambio.

El barco se movera en linea recta de un punto a otro: no seguirá la linea de la costa, por lo tanto, deberás establecer puntos que el barco pueda recorrer a lo largo de la costa.

  • Seguir un curso preestablecido

Cuando hayas establecido el curso dale el mapa al timonel. El te lo devolverá inmediatamente. Durante el viaje, el obedecera los siguientes comandos adicionales:

  • Start: comienza a seguir el curso preestablecido en el mapa y continúa hasta que se le ordene parar o alcance el final de la ruta.
  • Continue: continúa el curso preestablecido despues de una parada.
  • Goto #: donde # es el número de una de las chichetas. Se dirige hacia alli y a partir de alli continúa con el curso preestablecido.
  • Single #: donde # es el número de una de las chinchetas. va hacia allí y se para.
  • Nav: el timonel te dice en que chicheta del mapa os encontrais, si es que estais en alguna.

Morir a bordo

Se puede pilotar un barco como fantasma, siempre y cuando estes manifestado, es decir, en WAR mode y seás la persona más cercana al timonel. Podrás dirigir el barco a la ciudad mas cercana con un healer, salir del barco e ir hacia el healer para resucitar. También puedes ir a otro lugar cercano y tratar de encontrar un Wandering Healer. Si no te acuerdas de donde dejaste el barco o no eres capaz de alcanzarlo y eres su dueño, puedes hacer recall sobre la llave y serás transportado al barco.

Tipos de barco

Small Ship
(barco pequeño)
  • Pasajeros: 12
  • Bodega: 400 Stones
  • Precio: 12,500 GP
Small Dragon Ship
(Barco vikingo pequeño)
  • Pasajeros: 12
  • Bodega: 400 Stones
  • Precio: 12,500 GP
Medium Ship
(Barco mediano)
  • Pasajeros: 15
  • Bodega: 400 Stones
  • Precio: 14.200 GP
Medium Dragon Ship
(Barco vikingo mediano)
  • Pasajeros: 15
  • Bodega: 400 Stones
  • Precio: 14,200 GP
Large Ship
(Barco grande)
  • Pasajeros: 18
  • Bodega: 400 Stones
  • Precio: 15,900 GP
Large Dragon Ship
(Barco vikingo grande)
  • Pasajeros: 18
  • Bodega: 400 Stones
  • Precio: 15,900 GP